تبلیغات
وبلاگ تخصصی معماری،اتوکد،فتوشاپ وتردی مکس - مطالب آموزش وی ری، ابتدا تا انتها
 
درباره وبلاگ


کلی گفتن معماری اینه و معماری اونه ولی ما که نفهمیدیم جز اون چیزی که تو مخمونه....
خلاصه ما موندیم و امروز و فردا و معماری...!!!!!!




مدیر وبلاگ : Zancanaro
نویسندگان
نظرسنجی
وضعیت وبلاگ رو در چه سطحی می بینید؟؟









آمار وبلاگ
  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :
وبلاگ تخصصی معماری،اتوکد،فتوشاپ وتردی مکس
گفتم ملکاتوراکجاجویم منوزخلعت تو وصف کجا گویم من/گفتاکه مرامجو به عرش و به بهشت نزددل خود که نزد دل پویم من
صفحه نخست             تماس با مدیر           پست الکترونیک               RSS                  ATOM
جمعه 15 اردیبهشت 1391 :: نویسنده : Zancanaro
بخش سوم

Vray::Global Switches



این بخش کنترل سراسری چند پارامتر بسیارمهم رو امکان پذیر میکنه..با اینکه ویرایش یا برسی این کمیتها هم به صورت جداگانه هم امکان پذیره.....تو این قسمت با یک کلیک تمام نورها،انعکاس ها Reflection - انکسارها Refrection و.. فعال یا غیر فعال کرد.........

1-دیسپلس افکتیه که میتونید به اجسام هندسی جزئیات بیشتری اعمال کنید! ولی زمان رندر رو واقعا افزایش میده،اگه استفاده کرده باشید حتما با طولانی بودن زمان رندر مواجه شدید..با غیر فعال کردن این گزینه دیسپلیس وی ری رو غیر فعال میشه...وبرای غیر فعال کردن دیسپلیس مکس باید به سربرگ common برید.......

3-تمام نورهای صحنه رو با این گزینه میتونید فعال یا غیر فعال کنید.

4-کاربرد نورهای پیش فرض مکس توسط وی ری رو فعال یا غیر فعال میکنه..وقتی که صحنه با یه SkyLight روشنه،غیر فعال کردن این گزینه برای به دست آوردن رندر صحیح الزامیه....وقتی این گزینه فعال باشه صحنه نه تنها با Sky light بلکه با نور پیش فرض هم روشنه!! یعنی کار رندر اشتباه میشه..با غیر فعال کردن این گزینه.Sky light رو به عنوان تنها نور منبع داشته باشید....................

5-این گزینه نورهی مخفی که در پنجره دید قابل رویت نیستن رو فعال یا غیر فعال میکنه....با غیر فعال کردن این گزینه دیگه نورهای مخفی در صحنه محاسبه نمیشه
وبا فعال کردن برعکس این قضیه س!
6- پست بعد
پارامتری که کاربرد سایه هارو فعال یا غیر فعال میکنه


7-هنگامی که این پارامتر فعال باشه نور مستقیم(ِDirect Light) در رندر نهایی لحاظ نمیشه،-اینم بگم که نور مستقیم در هنگام محاسبه روشنایی کلی محاسبه میشه،اما تنها نور غیر مستقیم در رندر نهایی به کار گرفته میشه
غیر فعال کردن سایه زمان رندر گیری رو تا 2تا4 برابر کاهش میده،،برای تست رندر مناسبه

8-هنگامی که از Global Illumination استفاده میشه این گزینه رو فعال کنید وی ری تنها روشنایی کلی رو محاسبه میکنه واز رندر نهایی صرفه نظر میکنه



9-محاسبه انعکاسها وانکسارهارو فعال یا غیر فعال میکنه،به صورت کلی

10-این گزینه عمق محاسبه انعکاس وانکسارهارو تغییر میده،،،تصویر زیر گویای این مطلب هست



11-گزینه ای که کلیه نقش ها بر روی مواد موجود در صحنه رو فعال یا غیر فعال میکنه



12-این گزینه فیلترینگ بافت هارو فعال یاغیر فعال میکنه
در پنجره ویرایشگر مواد  در قسمت Filtering دونوع فیلتر داریم  Pyramidal  (فیلترینگ نرمتری به کار می بره)و Summed Area (فیلتر سخت تری به کار میبره)

13- این گزینه عمق اجسام شفاف رو تغییر میده،نشان دهنده حداکثر میزان شفافیت جسم زمانی که نور از آن عبور میکنه
14-این گزینه تعداد پرتوهایی که از جسم میگذرد رو باتوجه به میزان شفافیت کنترل میکند! وپرتوهای اضافی رو متوقف مکند



15-با این گزینه میشه ماده یکسانی به تمام اجسام اعمال کرد،،یعنی هنگام فعال کردن و اعمال یه متریال به کادر مستطیل کنار این گزینه این امکان فراهم میشه
در صورتی که این گرینه فعال باشه و کادر مستطیل خالی!! اجسام به رنگ پیش فرض نشون داده میشه،البته بعد رندر



16-این گزینه انعکاس های محو رو فعال یا غیر فعال میکنه، بهتره غیر فعال باشه،هنگام فعال بودن نیاز به سیستم قوی دارید!! تصویر زیز گویای این مطلبه



17-معمولا رو صفر هستش این گزینه، مقادیر بیشتر از یک زمانی میتونه مفید باشه که لکه سیاه تو رندر دیده میشه،علتت این لکه ها هم قرارگیری پلی گون هاست،








نوع مطلب : آموزش وی ری، ابتدا تا انتها، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :


سه شنبه 30 فروردین 1390 :: نویسنده : Zancanaro
بخش دوم
تو بخش قبل یه چیزی جا موند اونم color corrections بود، طبق تصویر از سه بخش تقسیم شده..به ترتیب ازبارلا به پایین..1-میزان نوردهی رو میشه باهاش تنظیم کرد
2-مختص تصحیح تراز یا level هاست..3-اینم برای تصحیح تصویر توسط خط منحنی ه .........این ابزار رو در نرم افزار فتوشاپ هم مشاهده کردید!!


بریم سراغ پارامترها...........
تصویر نبود،وی ری رو باز کنید!
1-با این گزینه vfb فعال میشه
2-پنجره وی ری رو نمایش میده....یعنی عملیات رندر رو میشه مشاهده کرد،وقتی که رزولوشن کارتون بالاست بهتره این گزینه غیر فعال بشه!باعث صرفه جویی در مصرف رم میشه،به جای این می تونید از render to V-ray raw image file استفاده کنید
3-4- با این گزینه میتونید وضوح تصویر روتنظیم کنید..با اینکه این تنظیمات تو تب common نیز هست
5-با فعال کردن این گزینه،ویری فایل vrimg. رو مطابق با خروجی نهایی تنظیم میکنه...این فایل رو با زدن open روی پنجره وی ری میشه مشاهده کرد--Generate Preview هم یه پیش نمایش مختصر در اختیارتون قرار میده که بتونید رندر رو تجزیه وتحلیل کنید(در صورت غیر فعال بودن VFB)
6- این گزینه به شما این امکان رو میده که کانال های رندر رو به طور جداگانه save کنید-با زدن browse محل save رو مشخص میکنید....البته تو ورژن های بالاتر وی ری امکان Save کانال ها به صورت یکجا وجود داره.....این گزینه زمانی به دردتون میخوره که پشت سیستم نیستید!
7-آخرین عملیات رندر رو نمایش میده




نوع مطلب : آموزش وی ری، ابتدا تا انتها، 
برچسب ها : دوست من ویری (آموزش وی ری ) بخش دوم،
لینک های مرتبط :


سه شنبه 1 شهریور 1390 :: نویسنده : Zancanaro

دوست من ویری

سلام دوستان ..........
میخوام تو این پست آموزش ویری رو بذارم..........ودوستانی هم که نکته ای،هرچند موارد پیش پاافتاده رو میتونن اینجا مطرح کنن،

..........نمیخوام زیاد در مورد این موتور رندر حرفی بزنم..فقط اینو بگم که ویری یکی از پلاگین های تردی مکس هست که نسبت به موتور رندرهای دیگه دقیقتر،سریعتر واز لحاظ اجزایی مستحکمتره وقادره صحنه هایی بسیار عالی ایجادکنه،،،،،،،،

اولین مطلب ........بعداز نصب ویری(نصب ویری کاره سختی نیست،اینو بگم که ورژن ویری با ورژن مکس باید یکی باشه چه 32 بیتی چه 64 بیتیش،،بعد نصب ویری کافیه که کرک پلاگین رو که cgauth.dll وvray2011.dll هست رو جایی که مکسو نصب کردید

که C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2013معمولا ... paste کنید...........تمام، ویری نصب شد!! نحوه فعال سازیشم(بعد زدن f10 وارد پنجره رندر ستاپ میشید..خوب تو تب common و رول اوت Assign Renderer قسمت production و زدن این نام: bzsgwgx4c7ija6q4ue4u.jpg نمایش: 26 اندازه: 10.6 کیلو بایتموتور رندرتون رو فعال کنید....برای اینکه همیشه به صورت دیفالت قرار بگیره کافیه Save as Default رو بزنید...........

خوب،، شروع میکنم.....

از Vray Frame buffer یا همون VFB پنجره رندر ویری شروع میکنم...که آبشن هاش بیشتر از پنجره دیفالت مکس هست.....برای فعال سازی به تب V-rar و رول اوت V-ray Frame buffer برید و گزینه Enable bult-in Frame buffer رو فعال کنید...بع رندر گرفتن این پنجره ظاهر میشه... ... که بعضی از قسمت هاش رو که کاربردی ترن رو توضیح دادم





مطلب بعدی هم پارامترهای frame buffer ..........

نویسنده(فعله گری)





نوع مطلب : آموزش وی ری، ابتدا تا انتها، 
برچسب ها : دوست من ویری (آموزش وی ری )،
لینک های مرتبط :




 
 
برچسب ها
پیوندها
آخرین مطالب